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评论:《狄仁杰之神都龙王》质检报告

2013-09-30 22:52 来源:网络 浏览:

 

  

  

  《狄仁杰之神都龙王》皇宫内景效果图

  

  

  《狄仁杰之神都龙王》战舰备战效果图

  撰文/王晓晶

  当影迷还在哀叹徐克从前那个快意恩仇、豪气干云的江湖的消逝,他却早在“技术狂人”的路上越走越远。2010年徐克执导的《狄仁杰之通天帝国》不仅获得超高票房肯定,更为华语电影开创了古装悬疑的新高度,暌违三年后,老怪携《通天帝国》和《龙门飞甲》核心团队再度回归——9月28日上映的《神都龙王》中大唐盛世的浮华表面之下波涛暗涌,水怪悬案阴森奇异,电影像通关游戏一样让节奏控们爽到爆,也累到爆。但如果你对3D展示盛唐奇景和水怪作祟、青春无敌五人组,甚至手臂长满蛊苗这样的重口味情节无动于衷,仍执拗于所谓波澜壮阔的江湖的话,那对不起,真没有。

  一根筋打到底的故事好不好?

  用“全程无尿点”来评价《狄仁杰之神都龙王》的故事不为过,从这个角度讲,该片算得上成功,其节奏更接近《大侦探福尔摩斯》《加勒比海盗》,甚至《夺宝奇兵》这样的片子,讲究急促紧张的情节推进,基本不给人什么游目骋怀的机会。开篇便是唐高宗末年,高宗与武则天力排众议出兵攻打敌国,岂料帝国舰队出海便遭神秘力量打击几乎全军覆灭,一场“泰坦尼克号”式的沉船视效后,海怪“龙王”说甚嚣尘上,洛阳城中“花魁”银睿姬成为献祭品,同时引来不法分子打起强行掳掠之的算盘。而彼时初来大理寺报道的狄仁杰不仅年轻体健,犹如神探夏洛克般的推理神力也无人能及,他第一时间识破不法分子的阴谋,并在龙王庙与奉命查案的大理寺现任CEO尉迟真金一起上演了一场武戏大赏,双方激战正酣,水怪式的神秘人出现企图掠走银睿姬,被狄仁杰当场识破,于是荷花塘中又一场似水草般缠绵纠葛的水下奇情展开……观众表示眼花缭乱、目不暇接的同时也心生疑窦:神秘人是谁?他与睿姬有怎样的关系?而随着追查深入,神秘人、巨型海怪以及有关皇族安危的阴谋一一被揭开,大高潮里混杂小高潮,没有多余的人物塑造和情节铺垫,观众也与角色同步,像打通关游戏一样一直处于紧张状态,这种“故事的贯通性”用动作导演元彬的话讲就是:“看回放时我自己都喘不过气来。”

  但《神都龙王》的缺点也很明显,由于电影注重展示多种视觉元素,无形中就削弱了悬疑探案情节,前半段的“龙王谜案”氛围搞得很足,不过由于影片过早曝光了幕后大BOSS,使得后半段悬念弱爆,更多是靠各种打斗和视效奇观吸引观众,在悬念设置上并不如《通天帝国》。

  而对不少影迷钟情的徐克电影里的“江湖”,本次期待值几乎为零。早在2001年《蜀山传》时,就有人说“老怪还是那个老怪,江湖已不再侠客行”,徐克花了近9000万港币用电脑特技打造出一个美轮美奂的蜀山仙境,结果“人役于技”沦为电影的最大硬伤,电影因为过于注重工具、理性而忽略了最基本的人物感情,最终变成了很平面的艺术表现。《七剑》等几次探索后,2010年的《通天帝国》被称作徐克重出江湖的回归之作,他制造了通天浮屠、鬼市、腹语操控的麋鹿、提线木偶式的杀人机器、奇特的作案手法以及惨无人道的死法,但成为票房赢家的同时却输了个人气质,因为除了视觉上很徐克,在“神”这一层面,徐克基本上没有回归。

  上述问题也同样出现在《神都龙王》中,对一部电影来说,“神”大概就是塑造有血有肉的人物,而从这点上来说,《神都龙王》还不如《通天帝国》,主人公莫名其妙地互生情愫,或成为先知一样的办案机器,或成为像狼一样的“帝国打星”,他们就像是为断悬案和打怪兽专门设置的工具,其爱和恨都很难令人信服,就像几个空心的木头人。

  视效奇观牛不牛?

  其实从《神都龙王》的题材和先行版预告片大概就能判断,电脑特效和3D技术又将取代故事、表演和武打,成为影片第一主角,谁让徐克现在最耀眼的标签是“技术狂人”“将不可能变为可能”呢。而这种实打实的创新也受到不少人追捧,就像有人看完《神都龙王》毫不犹豫给了四星,因为“老爷最好的想象力都是那些远超落实能力的冲动,庆幸主人公没情感负担,故事纯粹,一根筋到底”。两部《狄仁杰》电影的监制陈国富说,他和徐克正相反,做电影一定是“老三样”先行——人物、情感、动机以及合理性,但徐克最先考虑的总是再拿出什么新看头、再玩点什么新花样,因为很早之前他就想拍水下,所以这次就顺势炮制出《神都龙王》里的两个怪物——神秘人和海中怪兽鳌皇,他是探险型的创作者,“属于那种有非常具体的电影感的想象才会一步一步往前走。”

  而从观影效果来看,《神都龙王》能够值回票价。电影中主要场景就有20多个,加上每个场景里还有小场景,所以拥有60多个场景的《神都龙王》成为场景最多的徐克电影。元彬还曾抱怨“跟徐导拍戏没有一个好拍的”,“一个镜头里三条船,哪有拍那么多船的?他就要拍那么多,两个码头、四个水池,这已经是过场戏了。那医馆呢?龙王庙,还有听雨池……我都数不过来了,因为场景太多,所以动作的变化一定不能重复,每个场景都要变,每个场景都要拍出新感觉来。但动作就是那些招,怎样组合能有新意是最难的。”

  就3D效果来看,龙王庙救银睿姬一场从风铃打到水、水打到荷花、荷花打到屋顶,还有迷烟重重,颇有意境;王溥医馆空间小而杂乱,别说摆机位,连灯位都没有,灯位有了,机位有了,威亚点又没了,只能按这种耍不开的节奏打,从地下打到二楼,从二楼打到顶部,顶部还打到杂物;还有一场是一条不是很宽的街,两匹马撞了门墙,还要打到一条灯笼街,“刚好做完的灯笼很大,直接打到上瓦顶,然后用到瓦顶、用到跑马等,然后从这一场再一直打到码头,大概有十几分钟时间,没有文戏,从第一个场景打到六个场景”;最后关键的蝙蝠岛一战中,狄仁杰代表的正义一方与大BOSS还玩了一场刺激的峭壁打斗,有点极限运动的意味。据元彬介绍,《神都龙王》的打斗场面比《龙门飞甲》多了不止一两倍,而且难度要高得多,他说:“那个峭壁上有许多吊钢丝的工作,最多的时候我们同时要拉8个人在空中,6个人拉1条钢丝、1个演员,光拉钢丝的就要50多人,这是一个很庞大的工程。”而相较动作戏,海战等特效部分对看惯了好莱坞大片的国人来说就“有点假”“制作痕迹太重”,虽然剧组为此搭了一个60米长的泳池,还去另一个8米深的泳池完成重场戏,还做了很多的冲浪机、打浪器……



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