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软妹子吐槽被新游玩坏:让玩家丝毫没有存在感

2015-04-09 10:47 来源:网络 浏览:
那气场十足的九天神雷、那霸气外露的破天棍、那不可一世的气元斩、那永远坐不烂的铁屁股...乱星神枪。曾经有那么一个全胜的时期,每个职业都不服其他职业,每个职业都有代

  那气场十足的九天神雷、那霸气外露的破天棍、那不可一世的气元斩、那永远坐不烂的铁屁股...乱星神枪。曾经有那么一个全胜的时期,每个职业都不服其他职业,每个职业都有代言人,每个职业在副本都有一席之地。

软妹子吐槽被新游玩坏 小野妹子学吐槽是谁

  或许很多年之后,斗战神的前辈们会和后生们讲起斗战神这个时期的故事,还会隐隐自豪。后来变成了一个裂地诀,和一群人看一个人用裂地诀。不得不说长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上....幸好二区还有一个牛魔,不然不敢想象后面的副本怎么打。

  在此,小女子也不知道策划组在想些什么,或许最近在忙QQ仙灵公测没时间管理斗战神。很多游戏喜欢削弱其他职业来制造职业平衡,而二区如果牛魔都被削弱了,那副本更没得打,还是加强其他职业好。这样大家都喜欢。

  不过话说我升到60级竟然连一次龙女都没组到过,一次都没有...我都快遗忘这个职业了。

  神将:

  因为二测我玩的是神将,再次特别列出一下,其实这个职业,同等装备后期伤害并不高,但是因为筋骨收益大于攻击,导致60级都是1500-2000的筋骨。也就是说防御都有15000-20000+,直接导致了竞技场霸主的地位。想必大家竞技场排到对面双神将的时候都有直接投的感觉吧。

  竞技场我感觉 神将>风罗>狐狸>牛魔>猴子>龙女,打过比较多2V2,较为贫民的总结,那些装备碾压操作极好的就不说了。

  神将这个职业感觉设计的很不合理。相对于其他职业,技能冷却普遍都长。又有3把武器,但是其实另外两把相当鸡肋。我到60级都没用过一次炮。还有剑只能平砍,

  这样的设置只为回灵气,还不如商店卖灵气药水。搞的大家都很不爽。为什么要切换武器,难道因为枪的技能太厉害不让用?为什么罗刹的蓝用完,你不给他切换个小匕首回蓝。。。既然设计出来了两把副武器,其实感觉应该设计下该武器下的技能,比如拿剑的时候,可以有个盖伦那样的转圈的技能,拿炮的时候可以有个法外狂徒大招一样的轰炸的技能。

  这样武器就有存在的意义。神将也会乐于切换武器,而不是心中发牢骚“TMD,关键时候又没灵气了!又要平砍”。还有神将的哮天犬,也是0-60级从来都没带过,一是带了没什么用,二是队友声明不准带。

  所以这个哮天犬设计的也没意义。

  技能栏:

  不得不说自从加入了新的团队技能,快捷栏已经不够用了,还好我是神将,两排技能栏,但是感觉还是很繁琐。

  建议:可以自定义加入多排透明技能栏,可以拖动的,以前玩过魔兽世界,喜欢把经常用的技能拖动到人物的两侧,

  可以一直盯着屏幕中间,而斗战神,要一直盯着屏幕下面的技能栏看回复好了没。很不舒服。

  状态:

  一些状态的触发,是否给一些明显的提示?而不是血条右边丁点大的图标?一直盯着技能冷却时间已经很累了。

  玩了很多年游戏了,临走前还是想提一些建议。希望能给工作组稍许帮助。

  英雄:

  那气场十足的九天神雷、那霸气外露的破天棍、那不可一世的气元斩、那永远坐不烂的铁屁股...乱星神枪。曾经有那么一个全胜的时期,每个职业都不服其他职业,每个职业都有代言人,每个职业在副本都有一席之地。

  或许很多年之后,斗战神的前辈们会和后生们讲起斗战神这个时期的故事,还会隐隐自豪。后来变成了一个裂地诀,和一群人看一个人用裂地诀。不得不说长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上....幸好二区还有一个牛魔,不然不敢想象后面的副本怎么打。

在此,小女子也不知道策划组在想些什么,或许最近在忙QQ仙灵公测没时间管理斗战神。很多游戏喜欢削弱其他职业来制造职业平衡,而二区如果牛魔都被削

弱了,那副本更没得打,还是加强其他职业好。这样大家都喜欢。

  不过话说我升到60级竟然连一次龙女都没组到过,一次都没有...我都快遗忘这个职业了。

  神将:

  因为二测我玩的是神将,再次特别列出一下,其实这个职业,同等装备后期伤害并不高,但是因为筋骨收益大于攻击,导致60级都是1500-2000的筋骨。也就是说防御都有15000-20000+,直接导致了竞技场霸主的地位。想必大家竞技场排到对面双神将的时候都有直接投的感觉吧。

  竞技场我感觉 神将>风罗>狐狸>牛魔>猴子>龙女,打过比较多2V2,较为贫民的总结,那些装备碾压操作极好的就不说了。

  神将这个职业感觉设计的很不合理。相对于其他职业,技能冷却普遍都长。又有3把武器,但是其实另外两把相当鸡肋。我到60级都没用过一次炮。还有剑只能平砍,

  这样的设置只为回灵气,还不如商店卖灵气药水。搞的大家都很不爽。为什么要切换武器,难道因为枪的技能太厉害不让用?为什么罗刹的蓝用完,你不给他切换个小匕首回蓝。。。既然设计出来了两把副武器,其实感觉应该设计下该武器下的技能,比如拿剑的时候,可以有个盖伦那样的转圈的技能,拿炮的时候可以有个法外狂徒大招一样的轰炸的技能。

  这样武器就有存在的意义。神将也会乐于切换武器,而不是心中发牢骚“TMD,关键时候又没灵气了!又要平砍”。还有神将的哮天犬,也是0-60级从来都没带过,一是带了没什么用,二是队友声明不准带。

  所以这个哮天犬设计的也没意义。

  技能栏:

  不得不说自从加入了新的团队技能,快捷栏已经不够用了,还好我是神将,两排技能栏,但是感觉还是很繁琐。

  建议:可以自定义加入多排透明技能栏,可以拖动的,以前玩过魔兽世界,喜欢把经常用的技能拖动到人物的两侧,

  可以一直盯着屏幕中间,而斗战神,要一直盯着屏幕下面的技能栏看回复好了没。很不舒服。

  状态:

  一些状态的触发,是否给一些明显的提示?而不是血条右边丁点大的图标?一直盯着技能冷却时间已经很累了。PK:

  经常见传音上说”XXX!别让我看见你,见你一次杀一次“

  这是句多么幼稚的话。现在这个版本,除了矿洞,还有什么地方能**,矿洞都有安全区!!!

  难道策划组希望某个高富帅话几百万来玩游戏弄一身神装,只为打怪刷副本?当然不是,人家要**,要有存在感。

  这个游戏会让他们丝毫没有存在感。

  这个建议是为有钱人提的,也是为了游戏长久提的,毕竟有钱人多了游戏才能长久,**丝玩家也能赚到钱。

  30级或者更高等级的野外地图,可自由PK,自由攻击。这样游戏才有乐趣。

  当然这样会损害工作(室)利益,有的时候看到他们的一群挂机号真想一个大招秒掉。。。



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